Gaming-Stunden b)

Datenauswertung und Statistik

Aufgabenstellung

Zehn Schüler notieren 2026, wie viele Stunden sie in einer Woche gespielt haben.

1 · 4 · 2 · 8 · 3 · 2 · 6 · 3 · 5 · 6

images/g23_liste.svg

b) Berechnen Sie den prozentualen Anteil der Werte mit mindestens 4 Stunden. Geben Sie danach den Mittelpunktswinkel dieses Anteils im Kreisdiagramm an.

images/g23_kreis_leer.svg

Lösung

Schritt 1: welche Werte die Bedingung erfüllen

mindestens 4 Stunden: \(4\), \(8\), \(6\), \(5\), \(6\) — das sind \(5\) von \(10\).

Schritt 2: Prozentanteil

\[ \dfrac{5}{10}\cdot 100\,\%=50\,\% \]

Schritt 3: Mittelpunktswinkel

Kreisdiagramm zum Anteil

\[ \alpha=\dfrac{50}{100}\cdot 360^{\circ}=180^{\circ} \]

Ergebnis: \(50\)\(\,\%\), Winkel \(180\)\(^{\circ}\).

Tipp für diese Aufgabe

  • Die Bedingung genau lesen (mindestens 4 Stunden) — „mindestens“ und „mehr als“ sind verschieden.
  • Erst den Bruch der Liste, dann Prozent, dann den Winkel.
  • Der volle Kreis bleibt 360°, unabhängig von der Einheit der Liste.