Gaming-Stunden b)
Datenauswertung und Statistik Aufgabenstellung Zehn Schüler notieren 2026, wie viele Stunden sie in einer Woche gespielt haben. 1 · 4 · 2 · 8 · 3 · 2 · 6 · 3 · 5 · 6 b) Berechnen Sie den prozentualen Anteil der Werte mit mindestens 4 Stunden. Geben Sie danach den Mittelpunktswinkel dieses Anteils
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